封面新聞記者 張越熙
在今日召開的世界經濟論壇2022年年會上,Meta首席產品官考克斯表示,未來互聯網將向三維環境轉變。元宇宙是下一章,是互聯網的下一次演變。元宇宙有望成為技術、平臺和產品的組合。事實上,這種結合正在通過VR設備,搭建出消費者和元宇宙之間一條可以觸碰的通路,讓消費者有更加切實的元宇宙體驗。
5月26日,VR品牌STEPVR創始人、總裁郭成宣布,首款元宇宙登入門產品國承1號正式發布,值得注意的是,該產品可以實現虛擬世界視覺、聽覺、觸覺、嗅覺及前庭平衡感覺“五感”的真實還原?!霸谶@個約3平米的小空間設備里,用戶戴上VR頭盔,穿上觸感馬甲和動捕手套,手里握著裝備,走在全向運動平臺上,就可以實現科幻電影《頭號玩家》里開啟‘綠洲’的一幕?!惫杀硎?。
元宇宙技術的大部分落地場景都是虛擬現實,元宇宙可以說是數字世界和物理世界的無縫集成。如何更好的感受虛擬現實,市面上的大多VR一體機、頭盔等設備還停留在視覺和聽覺的打造上, 但事實上,同時滿足觸覺、無限運動和平衡感覺,才能使得人足夠真實沉浸。郭成提到,體驗過VR頭顯、一體機的用戶容易眩暈,是因為看到的畫面跟神經大腦感受到的移動不一樣。因此,他認為,VR頭顯靠燒錢補貼的方式,根本行不通,補貼不出真實需求,但要實現還原“五感”的終極目標,不可能一步到位。
郭成表示,現在可以運用空間激光定位技術與動作捕捉技術、機器力反饋技術等,通過觸感手套、力反饋馬甲、機械臂提供虛擬世界里的觸覺模擬,包括摸到什么東西,它是什么形狀,會受到什么樣的重力和反作用力,多項技術加持下,能夠讓小空間自由移動成為現實。
回顧PC的進化軌跡會發現,從大空間到小空間,從商用到進入家庭,幾乎是行業鐵律。既然技術讓用戶感知虛擬世界的范圍從幾千、幾百坪的體驗店變為了腳下的3平米地,那是否意味著有更強體驗感的虛擬現實設備可以從商用場景逐漸向家用發展。郭成表示,以國承1號為例,其可兼容支持近七成的steam VR游戲。除此之外,STEPVR方面透露,公司將以國承1號為基礎發布家用版。
元宇宙概念在科技圈似乎熱度一直不減,而“元宇宙+VR”是公認的非常具有震撼力的組合。自從Facebook去年正式改名Meta后,扎克伯格多次公開表示,Meta的發展方向圍繞AR/VR展開,其旗下有Quest推出的VR頭盔功能已經進入家庭。國內伴隨著頭部公司加快進入元宇宙世界,VR/AR硬件制造商也開始展露頭角。除了STEPVR,幾個月前,中國AR眼鏡制造商Nreal宣布完成6000萬美元C+輪融資,由阿里巴巴領投,字節跳動收購了虛擬現實設備制造商Pico。
相關專家評價,盡管行業大公司都想通過VR找到通往元宇宙的船票,但不可否認,目前來說,大部分VR設備還停留在視覺階段,交互很差,尤其是對用戶身體的物理反饋,比如被風吹過的感覺,或者接觸物體的感覺等,都難以實現?;蛟S誰真的能夠解決用戶的負向身體物理反饋,誰才能真的從VR熱潮中留存下來。VR走進生活,并改變大家的娛樂方式,還有很漫長的路要走。
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